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256:拉扯!

击。

“nice!”卡萨用力鼓掌给队友打气,“这波团打的好啊!”

“还是zefa的功劳,”旧梦笑起来跟薛之谦颇有几分神似,“他那招团战思路太绝了!”

v5在常规赛后半段的练兵时刻,不光是在摸索版本环境下各种中立资源的重要性排序,连团战也花费大量时间来练习。

毕竟12.14版本确定实装后,团战为上的概念就已经成为既定事实,想靠单带分推赢游戏明显不太现实,只能靠源源不断的团战来获取对局胜利。

zefa没有教具体的团战站位——这玩意通过欧恩并不显著的改变就能看出,很难通过教学来纠正选手的站位问题。

他教的是一种理念。

简单来说就两個字。

拉扯。

也是白色月牙曾经执意想让369学明白的知识。

当年‘拉扯’在团战里的作用不太明显,因为大家都是一波团战打到底,依靠硬辅开团,很容易打出减员效果。

而后就演变成一边倒的追击姿态。

但自从s12季中版本更新后,zefa便敏锐判断出‘拉扯’将决定一支队伍的团战上限!

现在就连脆皮射手坦度都相当可观,中后期动辄2500点血量以上,还有秒表、复活甲等等保命装备和软辅的护盾/治疗量加持。

更别提前排战士!

剑魔就是其中典型,一轮集火很难将他秒掉。

可想而知,减员后穷追不舍的莽夫技巧不适用当前版本,巧用拉扯,让英雄吃一轮集火后拉到后方去,换队友来吸引敌方注意力,自己伺机而动便极具可取性!

五名队员利用耐久度补丁提升的坦度来分摊伤害,虽然大家血量都不会剩余太多,但手里攥着的技能可是实打实,战斗力依然不容小觑,远比三两人存活下来、其余队友死光光要更加科学合理!

为了将这一理念融会贯通,v5教练组没少下功夫,现如今虽说依然有部分队员存在一时脑热、冲锋陷阵过于激进等缺陷,但是比起之前,提升显而易见!

v5本场先锋团就是这么打的。

后排三人先吸收猴子一轮大招进场,程彻再用肉身去勾引敌方,诱使京东上野对剑魔展开第二轮集火!

旋即卡萨再用大招前冲,去阻碍jdg后排进场。

泽丽这英雄没e【灿丽花火】就很难越过面前的敌军去输出后排,导致hope没能及时将程彻送走,让剑魔吃到回血!

团战打完,v5除去剑魔为了强行留人阵亡,剩下四人血量均不

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