四分之一就是从小世界回到这里养老的神级,这些人在小世界消耗的过多的时间神力已经衰退,说不准那天就会神力散去,化作一缕神魂被人用来炼器或者吸收,死亡最多的就是那些新人们。
神会衰老这件事也是在第二次神界大战后发现的,一位常年驻守在小世界的神竟然突然有一天死去了,随后陆续的出现了很多这样的例子,神界才停止战争研究了起来,最后他们发现,只要有小世界存在就有天道的存在,就连虚空中也有天道的存在,而无论怎么修炼都和天道有关,天道会不断的蚕食或者说是同化他们的神力,只不过这个过程极为的缓慢,数千年数万年才能感觉到,不过当感觉到的时候就已经为时已晚。这种现象是不可抗的,不过会因为个人的实力关系速度不一样罢了,就是神王早晚也会有一天凋零。
为了应对神界人口增长的问题,双方提出了新的方式,就是比斯特现在所在的竞技场,他们称呼这里为神的墓地,这里所有的战斗都是不死不休,虽然很残酷但是却很巧妙的抑制了人口问题,现在战争基本是不会有了,不过这里的战斗却是无休止的。
每一个初到这里的神级都要经历一场战斗,单人对方也是新手,侥幸活下来的算是通过了第一关,不过这并不让人安心,新人必须继续战斗,这里的战斗没有认输,要么胜要么死,当获得十场连胜的时候就可以获得一次选择权,要么成为这里的职员,要么继续战斗,要么去探索未知区域。
这三种选择都是各有优劣,成为职员就是像马尔科这种接待新人,新人以后的一切接待人都要帮助,而新人的成绩也会变成接待者的功绩,直到有一天你积累了足够的功绩,就可以过自己想要的生活,比如成为一个小世界的神官,不过这种选择的缺陷就是你不能再战斗,只能一点点的积累功绩,可能耗费了千年的时间你都是只是一个小职员。
探索未知区域也是另一种逃避战斗的方式,不过却有很多的危险,你的灵魂会被释放上特殊的法术,你需要在未知区域中不断的游荡,直到你能找到一个小世界或者某些有价值的东西为止,如果中途死亡你的灵魂会将你探索时的信息返还给神界,而如果你企图逃跑回到安全的区域,那么那个术会直接将你的灵魂抹杀掉。
继续战斗是很危险的事情,但是回报也同样巨大,当获得50场胜利的时候你就可以获得一方小世界的管理权,成为一名神官,当你获得百场连胜的时候你就拥有斗神的称位,你可以选择你想去的小世界,你也可以选择永久的居住在神界,甚至你也可以挑战神王,取而代之,
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