的抵抗能力提高51%。
附加效果1,气息造成的负面效果无法被低于自身阶位的净化类能力豁免。
附加效果2,气息抵抗伤害时强度提升10点
附加效果3,气息抵抗伤害时强度提升20点。
附加效果4,气息抵抗伤害时强度提升30点。
……
【君主之息lv.33(被动)】
技能效果:将气息特质变更为[王威],释放时将对所有位于自身威压范围内的单位进行意志力判定,当前威压强度:81点。
*提示:区域内单位与你的每点意志力差距都会增加8.1%的体力消耗速度,最大增加81%。
*提示:区域内单位与你的每点意志力差距都会减少8.1点身体防御值,最大减少81点。
*提示:区域内单位与你的每点意志力差距都会减少8.1点抗性值,最大减少81点。
*提示:当单位意志力低于你10点时,将进入[心灵震慑]状态,每秒受到(意志力差距)x(灵魂强度差距)x0.081点灵魂伤害。
*提示:此技能无法直接在圣域乐园中升级,只能由先驱自行锻炼。
……
两个技能相较于提升之前都发生了巨大的变化。
其中最明显的就是君主之息,不但显示了正式的气息强度,其中的负面效果的介绍也发生了改变,无论是判定区域还是具体效果都描述的更清晰了,比如减防的描述从原本的减少防御力变为了更加精准的减少多少防御值。
同时减益的强度也是异常地可观。
以减防的效果为例,因为防御与抗性都是梯度算法的缘故,81点防御值,换算一下的话,相当于能将一个50点防御力的敌人的防御力直接削减到大约30点防御力的程度。
如果是60点防御力的敌人,则是能削减到54点左右的范围,看起来少了很多,但这已经是很恐怖的一个削弱量了。
毕竟身体防御力能达到60点的boss或者契约者,别说二阶了,哪怕放在三阶都估计找不出几个,但凡换个身体防御力只有40点的单位过来,当场就得在威压的削弱下变成负防御力。
不仅如此,君主之息现在造成的灵魂伤害也大幅度提高了,从原本的0.01的系数,直接变成了如今的0.081,提升了8.1倍,虽然遇上强敌这个技能效果依旧难以触发,但清杂的效率确实大幅度上升了。
说到底,无论是各种减益也好,还是造成的灵魂伤害也好,其实都本质上都是只能用在对
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