专属于战队的排名项,并且评分计算是另一套独立系统,你明白了么?”
没有专属于战队的排名项?
顾维脑海飞快的转了一圈:“你的意思是战队是给特定群体使用的功能?做不到普众化的平衡?”
“回答正确,”大眼珠子夸了一句:“《机甲霸主》里经常玩战队的只有两类群体,一是各大机甲俱乐部的选手,二则是军校中指挥系的学生。”
“无论是以上哪个群体,在面对普通人的时候都拥有着巨大优势,但同时这两个群体对于战队模式的团战又有着强烈需求,所以《机甲霸主》便选择了设立战队但不做排名展示的做法以为平衡。”
顾维这下听懂了。
《机甲霸主》作为全星海普及度最高的游戏,除了积分之外还设立有官方的机甲联赛。
那些参加机甲联赛的俱乐部通常由土豪、高阶文明以及机甲产商赞助,能够参与其中的无一不是顶尖高手。
同时机甲联赛除了个人战斗之外还存在团队模式,后者对于一支队伍的装备、默契度、指挥水平都有极大要求。
因此对于俱乐部来说,除了联赛之外的训练模式就显得相当重要了。
第二个军校指挥系的情况也差不多。
军校中指挥系学生除非读书期间遇到了什么意外,否则毕业后唯一的去向就是前往军队中担任指挥官。
而现实中的战争可都是真刀真枪的干架,人死了可没法看广告复活,因此自然也不存在用现实战役来练手的说法——哪怕是军队领导同意,下面的驾驶员肯定也会反对。
因此在进入部队之前,指挥系的学生必须要有足够的实战指挥经验才行。
但普通排位里你想要指挥那些路人可不容易,更别说这种战斗必须要对上同样拥有专业指挥官的对手才会有实际意义。
所以对于这些指挥系的学生而言,战队也是一个硬需求。
同时无论是指挥系学生还是机甲俱乐部,他们背后站着的可都是一个个巨无霸,面对这些巨无霸的诉求,《机甲霸主》不可能不做反应。
因此在一次次的协商扯皮之后。
这种非公开的战队模式就应运而生了。
普通玩家想要和好友玩多人对战可以直接在多人模式中组队,又或者像梨香和红色精英兵这样约定密匙开展内战,水平相对参差不齐,有大腿也有菜鸟。
而进阶玩家则可以通过战队直接进行更高难度的比赛,对手基本上都是配合默契并且操作在水平线以上的玩家。
同时战队模式不会设立公开排名
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