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330.第329章 拿下米哈游,躺着把钱赚了

。但可惜的是靳志成也没出局。

几人当中频繁参加创业大赛的刘伟当主讲人,蔡浩宇打配合。

坐下后一股脑掏出了一堆奖状、计划书。

“陈总,我们是米哈游游戏工作室,主要制作的是手机游戏,先后开发过【基于flash的插件式网络游戏平台】、游戏《婆娑物语》、misato游戏引擎、《泡泡英雄》和前段时间上线的《flyme2themoon》。我们获得过中科院计算所第二届技术创新大赛金奖以及……”

刘伟还想往下说,不料被陈平江笑着打断。

“没必要把我当成你们以前见过的那些风投机构或者投资人,我们就当是朋友见面,谈谈人生聊聊理想畅想未来,也说说你们的打算。”

刘伟顿时被陈平江出人意表的态度搞的有些迷糊。

这位怎么不按套路出牌啊。

“你们为什么想要做手机游戏?”陈平江提出了一个问题。

蔡浩宇想了想道:“手机移动数据流量未来超过pc流量是显而易见的事情。去年橘子s1和iphone4先后问世,您公司的微信、微博也都先后诞生,还有知乎、今日头条,世界正在经历翻天覆地的变化,因此我们才决定allin移动互联网的游戏赛道。”

陈平江感慨的点点头。

从某种程度上来说,米哈游的成功并不是偶然,甚至大胆点的说,是必然。

这四个人抱着同样的信念,同样的兴趣爱好,历经多次挫折,该收获了最后的成功。

2009年米哈游工作室成立,直到2016年崩坏3上线,一年时间11亿流水,这只能算小范围的成功。

《原神》上市,已经到了2020年,这才让米哈游跻身先进游戏公司的排名。

而在此之前,他们经历了一次又一次的豪赌。

崩坏1崩的很彻底,买断制游戏,售价才6块。

崩坏2倒是挣钱了1亿,但是转身又拿出营收大头开发崩坏3。

崩坏3挣了11亿,随即抽走7亿开发原神。

每一次都是在极限求生,只要败一次,就满盘皆输。

陈明江这时候提出的第二个问题:“为什么来找我?”

刘伟道:“主要是资金问题,但资金不是唯一的问题。大树下面好乘凉,我们现在欠缺的主要还是渠道和推广,这是我们的弱项,很可能我们把游戏做出来了,但是因为没有渠道宣传而卖不动。”

陈平江笑着问道:“你们需要多少钱?”

几人你看看我,我看看你,一阵犹

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