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这在张逢看来是不可能的,也是不现实的。
因为在这样的条件下,首先,世界要有天道,或者说是,有一种能统合所有规则的‘总服务器’。
那么在有‘必定’会发生的规则上,在有这种很苛刻的条件加持下。
才会出现一条命运线。
否则一切都是随机的。
张逢在虚拟世界内就是‘天道’,对这种规则算力有认知。
比如调整虚拟世界数据,向总服务器发出指令,‘让一个丧尸于两天后,经过一栋写字楼。’
那么在总服务器的操作下,丧尸必定会因为各种因素的影响下,在符合逻辑的情况下,很自然的于两天后经过大楼。
这个就是‘命定’的算力法则。
同样的,如果有玩家精通数理化等所有学科,又有强大的算力加身,那么是可以通过各种因素,判断出这个丧尸的移动轨迹。
这就是风水秘术,‘演算天机’。
前提,是有自己这位‘天道’,且丧尸经过大楼是‘命定’。
否则一切因素都是随机的,不可能那么‘巧’的让丧尸经过那栋楼。
也可能丧尸走着走着,眼看前方就是大楼了,忽然后面出现了一个人,它就乱叫着转身去追人了。
这个人,就是没有‘天道’干扰下的随机因素。
相对而言,天道要想让丧尸去往那栋楼,就要算所有因素,形成必定的巧合。
就算是这个人还出现,还影响丧尸。
那么必定会有一位高手,或者什么,在自然的因素下,去抓走这个人。
或者又有其他的东西,让这个人很自然的消失,然后让这个丧尸依旧在规定的时间内经过那栋楼。
这个就是张逢所想的天道算法。
听起来,也没什么特别的地方,就是一种‘稳定发生的公式’
但自身算力只要够,却可以通过这个稳定算法,反推出将来的世界内,是否有‘天道’。
并且也可以利用这个算法,让自己符合天道规则,实现人工打造‘气运之子’的想法。
这个算法,也暂称为‘气运公式’。
上个世界内所想的‘气运之子’的想法。
就是基于这个理论雏形。
只是一开始张逢没什么头绪,也是经过虚拟世界的事情,才慢慢梳理清楚了。
尤其是这个公式,在虚拟小楼和量子小楼的演算中,正在慢慢成熟与完善。
如果稳定以后,理论上来说是可以形成一种‘气运符文’。
因为虚拟
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