上之前拍摄人体弹弓的剩余15点,足足有45点可分配属性了,林源并不想屯着不用。
暂时他没有拍高强度动作戏,需要根据拍戏情况加点的需求。
那就没必要屯着了,毕竟把属性转化为现实的强度,才是真正的物尽其用。
目前他有两种加点方式。
第一种,是先将体质和力量都加到25点,这会消耗点15点可分配属性。剩下的30点属性,刚好再提高2点敏捷。
这样他的属性将变为:力量25,敏捷28,体质25。
另一种加点方式,是优先把敏捷加到30点。把45点可分配全部投到敏捷中,敏捷就能达到29点,距离30这一目标,就只差1点了。
这种加点方式下,他的属性将变成:力量23,敏捷29,体质24。
选哪种方式呢?
林源想了想,还是决定选择第二种加点方式。
对于现在的他来说,三大属性多一点少一点,不能说没有影响,但并不能产生实质性的变化。
比如说之前他拍戏时跳壶口瀑布,或者挑战人体弹弓。
在这样极限的挑战面前,只要他还是肉体凡胎,属性的多一点少一点,都不能帮他避免死亡的威胁。
但如果能把敏捷优先加到30点,可能就会不一样了。
并不是说敏捷加到30点,他就能变成超人,具备超凡能力了。
这不太可能,系统对他所有的强化,虽然效果都很出众,但也不是那种违背基础物理规律的改造。
林源预感到的属性30点质变,可能是某种进一步打破人类桎梏的强化,但不会改变他还是碳基生物,还是血肉之躯的事实。
不管怎么说,想要挑战更高难度的动作戏,永远让观众感到惊喜和震撼,他就需要尽快达到30点敏捷。
想到这里,林源毫不犹豫的开始加点:
【敏捷:26→29】
【可分配属性:45→0】
这么可分配属性,顷刻就归零。
但强化带来的影响相当的明显。
敏捷的第一作用肯定是神经反应速度。
原本神经反应速度50毫秒的林源,此时加快到了35毫秒。
别看这速度好像只是提升了15毫秒,但是在这么快的速度上做加法,带来的结果简直是质变级的提升。
举一个例子就很清楚了。
对于现在的林源来说,他可以轻松的挑战b级危险程度动作戏,只要不去挑战a级动作戏,似乎人生就没有危险。
但真的
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