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第46章 秘境规划

第46章 秘境规划

新秘境?

冒险家兴趣果然直接拉满!

猪王:“奇迹城创建才多久,第二个秘境就开始规划了?”

孤狼:“太快了吧!”

明月照雪立刻代表冒险家问:“领主大人,奇迹城的第二个秘境是什么样的,可否为我们提前透露一些信息?”

猫萌萌:“是全新设计的丧尸关卡吗?”

羊毛战士:“跪求爆料啊!”

“……”

齐老板会主动挑起话题。

就是为了提前给冒险家们透一点信息。

如此才能更好的忽悠这帮家伙,为领地开创第二秘境努力冲锋陷阵。

“新秘境制作时机尚未成熟,暂时处于保密状态,但可稍微透露一点预估。”

当众冒险家伸长了脖子、竖起耳朵听。

齐霁继续说:“奇迹城的第二秘境、乃至以后所有秘境,不会出现丧尸类怪物!”

冒险家都是一愣。

黑石锤王纳闷:“不打丧尸打什么?这不是奇迹城最大的特色所在么!”

“虽然奇迹城未来会创造很多秘境,但绝不会有素材复用、元素重复的情况,每一个秘境都将风格迥异与众不同!”

齐霁承诺道:“本领主永不制做换皮秘境!”

此言一出。

众人皆惊呆。

话说得这么满?

完全不怕回旋镖的吗?

这年头完全不换皮、不复用素材怎么可能啊!

冒险家们会这么想也很正常,他们的认知只局限于自己的眼界,自然没有见过真正顶级的天才领主,更别说齐霁这种超乎常理的存在。

关于未来秘境规划。

齐霁早一开始就想好了。

他所面临最大的问题是,优质素材太多,而核心数量太少。

为最大限度发挥优势。

必须整合手中的资源。

齐霁计划将同类型的素材,全部进行缝合与融合,每种类型与画风的秘境只需要打造一个就够了。

比如“末日狂潮”。

这就是专门融合生化丧尸类、射击生存类游戏的秘境。

当前已经融合《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来所有相关画风、相似题材的素材,无论来自游戏、动漫、影视可以为该秘境的更新包提供素材。

不仅如此。

所有沾边的玩法。

比如丧尸生存、吃鸡逃杀等。

大多数射击类游戏都能融入其中。

而这些素材数量何其

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