续更新与主线剧情有关内容。
换句话说,前期地点虽然多,但非主线地区是进不去探索不了的。
冒险家只有完成区域主线才能开启下一个主线区域,而非主线的城市与地区则有各种各样的触发激活条件。
有些可通过开启支线的方式激活。
有些则可以在完成所有故事进入自由模式统一开启。
此外还有一些会被设计成为活动地图、只有在某些活动期间限时进入。
从理论上来讲,只要时间足够,冒险家是能通过探索,激活相当多可探索地区的。
而如此设计十国志秘境并不需要同时加载所有地图,没有冒险家挑战的区域完全可以不装载、极大幅度减少秘境算力占用。
故冉天云会觉得。
这是个很好的设计!
齐霁用这种方法,既展现神州的广袤,确保了冒险的节奏效率,又不至于对地下城秘境核心造成过于沉重的负担,也为创作预留了非常充足的时间。
彼岸放大地图。
找到了自己目前的位置。
“我现在的位置在伏魔山,而大师伯所在的雷夏泽在伏魔山的东北,我们现在要做的就是去雷夏泽,不过在前往雷夏泽过程中会先经过一个叫月河村的地方。”
“无法直接进入雷夏泽。”
“因为有前置的主线剧情还没有完成。”
“当前大地图里能进入的地方,只有雷夏泽和月河村,既然前者暂时进不去,那剧情发生地肯定就在这个月河村了。”
“……”
接下来。
冒险家们惊讶看到。
山河图里有一个小人在行走。
他先从伏魔山走出,不多时就来到月河村,随后画面一变,山河古卷收起。
彼岸正式进入了秘境场景,当产生知觉并睁开眼睛时,她已以陈靖仇的身份出现在一个小村庄的入口。
“好神奇!”
彼岸拍了拍身上的尘土与树叶。
“我能感觉到‘自己’是历经三天三夜跋涉方才从伏魔山来到了这个地方。”
其他冒险家。
此刻也纷纷点头。
隋唐篇的这种设计略去了慢节奏不太重要的部分,不仅确保了故事节奏感、紧凑感,同时也不会破坏真实感同时还会强化期待感。
因为只有与主线故事相关的地图才会被解锁。
冒险家们知道眼前这个小村庄里肯定有重要的故事和人物,可具体是怎样的故事、有怎样的展开,却需要冒险家们自己去探索与发现。
若在
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