甲保护单兵作战。
虽然能滑墙跳跃,各种飞檐走壁,一路灵活跑酷,但在这种情况之下是很脆弱的,随便挨两枪就死了。
不过正因如此。
会觉得很刺激。
正因长时间暴露危险环境之中。
让他们与bt会合时都有一种亲切与喜悦。
每一次重新登入都能感觉到安全感、力量感、支配感的回归。
总而言之。
精妙的关卡设计。
单兵作战、机甲作战交替。
让冒险家在两种不同作战体验切换。
这能有效避免体验感的审美疲劳,从而使秘境探索更具节奏与趣味性。
当然,当冒险家登出行动时,bt也不会就此消失,而是通过铁驭头盔,不断为冒险家提供方向、扫描敌人、提示危险、甚至是陪聊服务。
这种感觉非常奇妙。
虽然不在冒险家身边。
却又好像一直都在并肩作战。
bt只有依靠冒险家行动才能通过一些地形,而冒险家只有靠bt辅助才能在到处都是自爆机器人、imc士兵环境里杀进杀出、所向披靡!
随战斗推进。
冒险家越来越觉得。
双方的配合非常默契。
bt是一个真正值得依靠的战友。
冒险家在此之前从来没想过会对一台冰冷的机器产生友谊与感情。
总得来讲。
处理厂难度不低。
大多数冒险家都还在受苦。
只有不到三十名冒险家打到了关卡最后,遭遇第一个真正有难度的boss,正是奉命前来消灭反抗军的顶级猎杀者——肯恩!
……
秘境大厅。
风中眠又一次结束挑战。
他发出由衷的感慨:“机甲战真过瘾!与bt的合作太有意思了!”
风中眠累计三次挑战。
已追上冒险家的第一梯队。
第一次运气不太好,为泰坦bt找电池时,被一个狙击手爆头射杀。
第二次运气不错,不仅顺利重启bt,一次就过了首个敌方泰坦,顺利进入到名为“鲜血与铁锈”的第二幕剧情,与抵达这里的反抗军一起攻打毒沼处理厂。
第三次也还算顺利,先后击溃五名imc普通铁驭,更是单兵深入打穿处理厂,败给了顶级猎杀者肯恩。
“这肯恩什么来头?居然这么厉害!”
风中眠眉头微皱:“与其他铁驭完全不一样!”
此刻秘境大厅已经不怎么需要排队,风中眠却并
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