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第174章 休闲秘境与双核心

内容进行补全并真实化。

所以哪怕是2d游戏中提取出的素材也会被真实化并补充相应细节。

不过不同灵感结晶。

自动优化时侧重方向不同。

gta系列是没有超凡力量的纯都市世界观。

因原作就是以超高自由度以及大量细节、真实感著称,所以在形成灵感结晶之后,围绕真实性与细节进一步强化补全了。

投放一座圣洛都。

不仅在成本方面极低。

与真实世界的洛杉矶也没有什么区别。

其中人物不会出现重复的情况,几百万人基本上都有真实生活轨迹,犹如一个巨大的开放式沙盒能长期运行不出bug,这将会是一个无限还原纯都市世界观的地方。

哪怕是齐霁也很难挑得出毛病。

这个世界会有自己的新闻、文化、娱乐、政治局势。

冒险家一旦进入其中,他们可以自由的品尝美食、打电动游戏、看这个世界自动衍生出的原创电影,也可以创业开店或炒股、诈骗、去抢银行等。

当然也可以扮演gta几位主角。

从而沉浸式体验、感受纯都市无超凡背景之下的真实人生。

有点意思。

不妨以此为基础。

造一个以休闲为主的次级秘境。

未来其他都市慢节奏休闲类素材,或无魔无超凡现实都市题材的素材,比如部分刑侦、恋爱、经营类的都可以缝进来。

齐霁的灵感之海不只有各种游戏也有影视、动漫等素材。

所以未来潜在的纯都市内容还是挺多的。

虽然听起来以真实感、休闲感为主的秘境好像节奏太慢没什么意思,但实际上每一种秘境都能找到受众。

有冒险家喜欢打打杀杀。

就有冒险家喜欢休闲旅游。

只有找到最舒适、最适合自己的秘境。

他们才能快速获得修为增长、从而突破等阶。

当然。

纯都市类秘境超凡资源产出肯定是不够的。

假如未来大家都跑到休闲秘境度假,奇迹城的资源收入如何保证呢?

虽然喜欢热血、喜欢战斗,喜欢找刺激、探索未知的冒险家始终占大多数,全民咸鱼躺平的可能性约等于零,但齐霁还是可以提前做一些设计。

比如说提供增值服务。

用贡献点可以兑换秘境世界里的金钱。

这样一来。

即使为了更有质量地生活。

冒险家也会想办法多赚一些贡献点。

其实

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